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Actualizada al 15 de mayo de 2008 XXXX Cartel
oficial (pdf 3.5mb) Fecha del concurso: 20 de junio de 2008
Inscripciones:
A partir del primero de Marzo y al día último de mayo
500.00 Pesos M.N.
escribe a para mayores informes:
Competencia de SUMOBOT 2008
Se convoca a todos los alumnos de electrónica y carreras afines de cualquier institución a participar en el torneo Sumobot 2008 a relizarse el día viernes 20 junio en las instalaciones de la FCE. OBJETIVO: Crear un robot capaz de enfrentar una batalla en el arte del sumo japonés. ¿QUE
ES UN SUMOBOT? ¿QUÉ ES UNA COMPETENCIA DE SUMOBOT? · Esta contienda se realiza en un campo de combate circular donde la fuerza bruta y la destreza se reflejan combinados en las batallas. El desafío consiste en que tu robot se debe empujar, tirar, voltear, resistir o intentar mover al oponente fuera del ring circular de 1.5m de diámetro en 3 min. El ring tiene una altura de 5 centímetros y cuenta con una banda de 5 centímetros indicando el perímetro del círculo. REGLAS. *
El robot pesara máximo 3kg. PREMIOS
Todas las dimensiones mencionadas corresponden a la categoría internacional de SUMOBOT en particular de la categoría japonesa.
Informes
e inscripciones en el cubiculo 221 del edificio 181 en C.U. de la facultad
de ciencias de la electrónica de 11:00 a 13:00 Hrs. Correos electrónicos: 1.- En que es un consiste este torneo. En el SUMOBOT, los
participantes compiten con sus robots, dentro de un círculo negro
con un anillo blanco en el perímetro (Dojo). El torneo se rige
por un conjunto de reglas oficiales, y la decisión de los jueces
determina al ganador.
2.- Tipos de Robots.
5.- Prohibiciones para la construcción de un SUMOBOT. No se permite ningún dispositivo incorporado que interrumpa el desempeño de los oponentes, tales como generador de interferencia de radio, luz estroboscopica, etc. No se permiten componentes que derramen o manchen la superficie del Dojo. No se permiten dispositivos incorporados que contengan rocas, líquido, polvo o algún material gaseoso que sea lanzado hacia el opositor. No se permiten dispositivos incorporados que lancen y/o dejan objetos sobre el Dojo. No se permiten componentes que fijen al robot dentro del círculo o que inutilicen al contrario.
Cualquier material o componente se pueden utilizar mientras se satisfagan los puntos 4. y 5. Se acepta cualquier forma. Usar las latas vacías, botes, etc., ayudan en el diseño de mecanismos creativos para derrotar al opositor y para defenderse. Generalmente es la creatividad de los competidores y las estrategias de combate lo que marca la diferencia entre la victoria y la derrota, no tanto el gasto realizado en el robot.
7.- Mantenimiento Se debe dar mantenimiento al robot sólo en el área prevista para tal fin.
Cada competencia se limita normalmente a 3 minutos, sin embargo la duración de un combate puede variar dependiendo de que tan interesante se torne la competencia. El juez de campo puede descalificar si hay algún retrazo o interrupción por parte del competidor, por lo que se debe estar atento al desarrollo del torneo.
Ganar
es muy simple: Cualquier robot que empuje al oponente fuera del Dojo es
el ganador.
Habrá
jueces de campo y de mesa. Cualquier
circunstancia no prevista en este reglamento será resuelta entre
ambos tipos de jueces y su fallo es inapelable. Dependiendo
del número de participantes los organizadores escogerán
algún método de eliminación, así como la posibilidad
de tener combates simultáneos en distintas locaciones. Comentario final La audiencia disfruta mucho de este tipo de competencia debido a que se propician diferentes situaciones: ideas creativas, soluciones de ingeniería novedosas, métodos de combate vistosos, cuando el robot está apunto de caer y se recupera milagrosamente para volver a enfrentar a su oponente, etc. Recomendamos el decorar y complementar al robot con elementos vistosos y llamativos. Las reglas
de combate y las de construcción de un SUMOBOT son simples, sin
embargo, una vez que construyas un robot y/o participes realmente en un
torneo, vas a mejorar las habilidades con las que cuentas y aprenderas
algunos nuevos trucos. Puedes utilizar e implementar nuevos materiales,
así como hacer uso de viejas piezas. La experiencia será
importante para tu desarrollo en la electrónica.
¡Que
gane el mejor robot!
Aquí
está el equipo organizador y
aquí las instituciones que nos apoyan. |
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